indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表……强制进入紧急散热模式其他新问题:帧间 rps - 当发射速度过快时,需要一帧发射多个子弹overkill 检测 - 当一帧有多个子弹撞击敌人时
indienova.com/steam/game/1184420
开发:V.P. TEAM 。“我要帮你还花呗!信用卡!房租!”——锦鲤少女如是说。……这是一款单线单结局的中文短篇视觉小说游戏。两位妹子有配音 有配音 有配音 哦!……33ParadoX&igstore剧本:igs程序:鱆演出脚本:33ParadoX美术:33ParadoX考拉兄
indienova.com/steam/game/1512940
全功能音游模拟器Malody V是由一群热爱音乐的人开发的多平台音乐游戏。……此外还重点提升了编辑器,个人资料管理,收藏夹,音乐播放等功能的体验。还有更多的惊喜期待你去体验。……* 支持play效果: 随机, 翻转, 常速, 倍速, 死亡。* 完善的在线排名系统
indienova.com/game/malody-v
Malody V 是由一群热爱音乐的人开发的多平台音乐游戏。……此外还重点提升了编辑器,个人资料管理,收藏夹,音乐播放等功能的体验。还有更多的惊喜期待你去体验。……*支持 play 效果:随机,翻转,常速,倍速,死亡。*完善的在线排名系统
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型……(可能要稍微久一点,因为马上期末考了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处
indienova.com/groups/post/100288
2小时 【地点】深大附近(熟悉科技园的小伙伴应该知道这里有很多游戏公司】 【线上】部分时候也有相关的线上活……所有收费的都是中间商,可线下参观公司(上市游戏公司)【要求】需要对市面上一些热门游戏等有一定的经验,有基础的沟通能力……: 初来乍到,各位大佬轻喷 dataDog: 还需要吗
indienova.com/u/ccx01/blogread/31599
但现实就是在马造里在不知道的情况下打开两张图,就算把画面呈现全变成黑块也可以很明显的感受到一个是新手作图……要想一些高频高质量的更新内容才行,否则现在有点趋近于闭门造车了。……2022.9.30说起来,前几年有段时间一群人跟风似的开会必带“大数据”这词,虽然也不知道什么意思,大概他们的理解就是有很多样本资料供人工筛选
indienova.com/game/trickery-and-strategy
本游戏是,这里有座山,我们翻过去就好了嘛。这里有个悬崖,我们造栈道就能通过了。……这里有条河,我们可以选择,造浮桥,游泳,坐船。比较自由和贴近现实。 《4》:战争。……战斗方式是六边格的世界回合制,玩家有充分的时间来思考排兵布阵
indienova.com/game/darkspace
暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合制策略游戏。……我们游戏的回合制策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合制策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,造兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*
版本:Early Access
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